Отрывок из ГЛАВЫ 10
ОШИБАЙСЯ
С раннего детства мы знаем, что ошибка приведёт к наказанию. К обвинению и стыду. А порой даже к физической боли, если батя практиковал ремень. Поэтому большинство считает, что ошибаться — это плохо, страшно и стыдно.
Но что, если ошибка — дар, который позволяет нам расти, создавать и увеличиваться? Что, если ошибка — дверь в соседнюю, гораздо более интересную комнату? Знаете, что общего между микроволновкой и жёлтыми стикерами?
В 1945 году инженер Перси Спенсер работал над радарами и случайно заметил, что излучение магнетрона расплавило арахисовый батончик в кармане. Так появилась микроволновая печь. По ошибке.
А в 1968 году химик Спенсер Силвер пытался создать суперклей для аэрокосмической отрасли, но ошибся с формулой, и получилась субстанция слабой клейкости, которая еле держалась и не оставляла следов. Долгие годы неудача хранилась на антресолях, пока коллега Спенсера — Арт Фрай — не придумал мазать ею закладки для Псалтири, чтобы не выпадали. Теперь эти жёлтые квадратики Post-it висят на каждом втором мониторе мира. И таких историй сотни. Пенициллин, кардиостимулятор, рентген — все эти прорывы в медицине и технологиях подарили нам ошибки. Пробовали когда-нибудь приложение для рисования в виртуальной реальности Tilt Brush?
В 2014 году на одной из первых VR-конференций я познакомился с двумя предпринимателями — Дрю Скиллманом и Патриком Хэкеттом. Они показали мне довольно сырой на тот момент прототип: рисовать нужно было обычной компьютерной мышкой, выставляя виртуальный холст движениями головы. Концепция снесла мне чердак. Представьте, что в руках есть волшебная кисть, которая рисует прямо в воздухе. И не только привычными красками, а неоновым светом, дымом, радугой, огнём, снегом. Вы можете соткать в пустоте VR всё, что угодно — дом, пейзаж, сказочного монстра. А потом сделать шаг и буквально войти в свою картину. Обойти её, заглянуть за нарисованное дерево. Мы сразу подружились с Дрю и Патриком, а через полгода ребята согласились дорабатывать приложение с моей командой в Google. Инженеры добавили нормальные контроллеры, допилили продукт. И в апреле 2016-го Tilt Brush вышел на рынок.
Приложение собрало кучу наград, включая 3 на «Каннских львах». Художники всего мира погрузились в работу с приложением: коллаборации с Гленом Кином, создателем диснеевской «Русалочки», Дастином Йеллином и Джеффом Кунсом — тем самым скульптором, чьи работы продаются по 50 миллионов долларов. Tilt Brush очаровывал даже самых строгих дядек и тётек — тех, кто, казалось, родился в сорочке: они надевали очки, брали кисть, делали огненный мазок в пустоте и превращались в пятилетних детей, которых не оторвать от игры. Я до сих пор считаю Tilt Brush моей самой большой профессиональной любовью. Но вы, наверное, уже догадались, как Дрю и Патрику пришла идея приложения? Ребята создавали виртуальные шахматы. Не инструмент для художников и дизайнеров, а самые обычные шахматы. Но в коде спряталась ошибка: при перемещении фигуры почему-то оставляли за собой графический след в пространстве. Ребята начали дурачиться, рисуя пешками, и внезапно поняли, что этот баг — в тысячу раз веселее шахмат! Так они бросили изначальную идею и начали развивать ошибку. Если бы Дрю и Патрик расстроились из-за дефекта, если бы психанули и просто стёрли кривой код — мир никогда бы не увидел Tilt Brush.


Очень хочется прочитать уже всю книгу😍
Главное, чтобы ошибки не были фатальными. А в остальном - fail fast, fail small. Многие вещи вообще сложно назвать ошибками, это просто часть дороги жизни и опыт, который по-другому не получить.